jueves, 6 de diciembre de 2012


Reporte 3.10
Mascaras
Las mascaras son muy fáciles de hacer creas una imagen animada en una capa y en la capa de abajo creas otra que solo aparecerá cuando la animación de la capa de arriba pase sobre ella.
Solo das clic derecho en la capa de arriba y luego das clic en mascara, esto bloqueara automáticamente las capas y creara las mascaras, también cambiara la imagen que aparece en las capas del lado izquierdo.
se puede usar para crear un efecto de lupa o para que aparezca un mensaje oculto, etc.
yo lo use como detector de fantasmas (la imagen lo explica).

martes, 27 de noviembre de 2012



Reporte 3.7

Actividad
Se realizará una animación en Flash considerando los siguientes elementos:
* Interpolación de movimiento y/o Forma
* Herramienta Deco
* Herramienta Hueso
* Herramienta de Audio
Interpolación de forma: en la cara del mono y los rayos del sol
Herramienta deco: en el fondo y los arbustos de al frente
Herramienta hueso: en las piernas y brazos del monito
Herramienta de audio: la capa de hasta arriba quería poner música relajante y/o sonidos de aves pero no encontré.



Reporte 3.6
Insertar sonido
Para insertar sonido hay barias formas una de ellas es dando clic en archivo, luego en importar, luego en importar a biblioteca, esto abrirá una ventana como de explorador de Windows, solo falta seleccionar el archivo de sonido que deseas y luego ir a biblioteca e insertarlo en una capa vacía  en el fotograma clave que deseas que empiece.


Otra forma es abrir la pestaña ventana, luego dar clic en bibliotecas comunes y por ultimo en sonidos, esto abrirá una ventana con los sonidos de flash, para insertarlos es igual que el anterior tipo.




Reporte 3.5
Herramienta deco
Esta herramienta sirve para crear imágenes y animaciones comunes que de hacerlas de otra manera tardarías mucho asiéndolas.
Para usarla solo debes seleccionar herramienta deco, abrir sus propiedades y seleccionar el pincel o animación de tu preferencia.
También puedes modificar el color de las partes de las cosas que dibuja y la forma en que las dibuja (en algunas ocasiones).
Ejemplo arboles.


Reporte 3.4
Herramienta hueso

Para utilizar la herramienta hueso se debe dibujar todas las partes de el dibujo por separado y convertirlas en símbolo, luego tomas la herramienta hueso y vas deslizando y dando clic en los lugares donde quieras que se asiente el hueso, debes tomar en cuenta que el hueso hará rotar el símbolo usando como centro el punto que diste.
La herramienta hueso dejara en blanco las capas donde estaban tus símbolos y generara una nueva capa llamada esqueleto.
Esta herramienta tiende a no ser muy estética con dibujos complejos y suele rotar 180 grados algunas piezas del esqueleto al momento de animar, por lo tanto no es muy recomendable si quieres una animación de dibujos con borde.

Recomendaciones

  • ·         Utiliza imagen sin bordes
  • ·         Procura que las partes estén separadas un poco
  • ·         Ten cuidado de no rotar demasiado una parte



domingo, 11 de noviembre de 2012


Submodulo 3 reporte 5
Interpolación de forma
Esta interpolación consiste en hacer una imagen en el primer fotograma y crear un fotograma clave en un fotograma posterior y hacer una imagen diferente, dar clic derecho en el espacio entre ambos fotogramas clave y dar clic en interpolación de forma.
Esta interpolación va transformando la primera imagen en la segunda imagen gradualmente, pero es algo difícil poder conseguir una estéticamente aceptable.
Ejemplos:
las lineas verdes son las interpolaciones de forma



Submodulo 3 reporte 4
Interpolación clásica
Esta interpolación consiste en tomar una capa que contenga una imagen y en un fotograma posterior crear un fotograma clave, en este nuevo fotograma clave hay que mover la imagen y dar clic derecho en el espacio entre ambos fotogramas clave y dar clic en interpolación clásica.
Ejemplo